Je travail actuellement sur la modélisation haute-résolution d'une Mitsubishi Lancer Evo X. Je prévois ensuite faire la texture et des rendus mental ray.
Place d'Europe vers la fin du Moyen âge. Le 3D est fait avec Carrara Studio et les textures avec Photoshop. Il y a aussi des retouches Photoshop sur l'ensemble du rendu. J'aime particulièrement la plante grimpante 3D à droite de l'image.
Voici une image que j'ai faite pour le cinquième concour NVArt de www.cgsociety.org (accelerate - Images of future transport: In the style of syd mead). J'ai fait le tout avec 3ds Max, Vue, Photoshop et ZBush. C'est un véhicule du futur qui sert à transporter la précieuse végétation sur de longues distances.
Une maison dans un arbre au sens propre. Cet univers un peu magique a été inspiré par l'Art nouveau. Il s’agit ici d'éléments industriels aux formes naturelles, mais dans un réel univers de nature. Presque tout a été fait avec 3ds Max et rendu grâce à Vray, le fond de l'image et les textures viennent de Photoshop.
Aire ouverte d'une ville SteamPunk. L'industriel victorien est très présent, mais il y a aussi un peu d'éléments modernes comme des graffitis ou de la publicité sur les murs. Les couleurs de cette image rappellent la nostalgie. Le tout a été peint avec Photoshop, je me suis aussi servi de 3ds Max pour m'aider à représenter la perspective. Ce travail a été fait dans le but d'inspirer un mod de jeu destiné à Unreal.
Intrigue et mystère se dégagent ici. J'apprécie beaucoup ce genre d'ambiance inquiétante qui donne parfois des sensations fortes. Le tout a entièrement été fait avec Photoshop et une tablette graphique.
Il s'agit ici de mon concept d'ordinateur pour enfant fait dans le cadre d'un cours de design à l'Université. Par l'allure robuste de cette machine, il est possible d'imaginer un charmant enfant l'échapper à perpétuité sans que rien ne brise. J'ai modélisé dans 3ds Max et fait les rendus avec Vray.
Wow! La nouvelle boisson 'Concept' qui donne de la créativité aux jeunes qui la boivent. Travail d'équipe fait avec Frédéric Castonguay, 3ds Max et Photoshop.